Grading Scales

a cura di Giorgio Moretti

 

La valutazione dei giocatori o dei giovani prospetti è affidata ad una molteplicità di aspetti, tecnici, fisici e comportamentali. Il giudizio finale scaturisce dall'insieme di tanti aspetti a volte soggettivi spesso oggettivi. La scala di valutazione che segue prende in esame proprio questi ultimi, quelli cioè nei quali non è possibile barare in quanto sono misurabili. Bisogna considerare che ogni organizzazione di Major League ha una sua propria scala di valutazione, ma, salvo piccoli scostamenti, tutte le scale hanno la medesima impostazione.

Il lavoro più complesso per uno scout non è quello di essere capace di valutare un giocatore adulto già in attività, ma quello di saper assegnare un valore alle capacità future (quindi non ancora conosciute) dei giovani prospetti, immaginando a quale giocatore di grande lega potrà assomigliare in futuro colui che si sta osservando.

 

 Scala di valutazione

HITTING

(Bat Avg)

Abilità in Battuta

POWER (HR’s)

Potenza Produttiva

POWER

(Raw in Ft-Mt)

Potenza/Distanza

CATCHER

Release Time

tempo Casa-2a

RATING KEY

VELOCITY

(Stalker)

Velocità Dritta

CONTROL

BB’s/9.0 IP

% base per ball

60 YARDS

Dash

54,86 mt. in linea

SPEED - Velocità

L - Mancini

R - Destri

320 >

40 >

450-137>

1.70

80

94 >

1.79 <

6.39 <

3.90

4.00

310-319

35-39

440-134

1.75

75

 

1.80-2.09

6.40-6.49

3.95

4.05

300-309

30-34

430-131

1.80

70

93

2.10-2.39

6.50-6.59

4.00

4.10

290-299

26-29

420-128

1.85

65

 

2.40-2.69

6.60-6.69

4.05

4.15

280-289

23-25

410-125

1.90

60

92

2.70-2.99

6.70-6.79

4.10

4.20

270-279

20-22

400-122

1.95

55

91

3.00-3.29

6.80-6.89

4.15

4.25

260-269

16-19

390-119

2.00

50

89-90

3.30-3.59

6.90-6.99

4.20

4.30

250-259

13-15

380-116

2.05

45

 

3.60-3.89

7.00-7.09

4.25

4.35

240-249

10-12

370-113

2.10

40

88

3.90-4.29

7.10-7.19

4.30

4.40

230-239

8-9

360-110

2.15

35

87

4.30-4.69

7.20-7.29

4.35

4.45

220-229

5-7

350-107

2.20

30

86

4.70-5.09

7.30-7.39

4.40

4.50

210-219

3-4

340-104

2.25

25

85

5.10-5.49

7.40-7.49

4.45

4.55

209 <

0-2

330-101<

2.30

20

84 <

5.50 >

7.50 >

4.50

4.60

 

Le caratteristiche e le abilità  tecniche dei giocatori oggetto di osservazione (scouting) determinano, nella maggior parte dei casi , la loro posizione difensiva. Tutte le organizzazioni di Major League determinano le caratteristiche tecniche che richiedono per ogni posizione difensiva e spesso ci sono anche differenze sostanziali tra un'organizzazione e l'altra. Ciò dipende dalla diversa filosofia e dalla diversa importanza che assegnano ai vari aspetti tecnici.

 

 Caratteristiche dei position Players

 

Il significato dei termini inglesi è il seguente:

Field: Abilità difensiva

Power: Capacità produttiva (numero dei furi campo in una stagione)

Throw: Forza del braccio

Hit: Abilità in battuta (media battuta)

Run: Velocità di corsa (sia nella corsa sulle basi che nel coprire la zona del campo)

CATCHER

1ST BASE

2ND BASE

3RD BASE

TOOLS

(Caratteristiche)

SHORT

STOP

LEFT FIELD

CENTER FIELD

RIGHT FIELD

Field

Power

Hit

Power

Primary

Field

Power

Hit

Hit

Power

Field

Run

Hit

Primary

Hit

Hit

Field

Power

Throw

Hit

Field

Field

Secondary

Power

Field

Run

Field

Hit

Throw

Power

Throw

Secondary

Throw

Run

Throw

Throw

Run

Run

Throw

Run

Least Important

Run

Throw

Power

Run

 

Ecco un altro esempio in cui i "primary tools" sono 3 anzichè 2 ed, inoltre, si denotano molte differenze (in giallo)

CATCHER

1ST BASE

2ND BASE

3RD BASE

TOOLS

(Caratteristiche)

SHORT

STOP

LEFT FIELD

CENTER FIELD

RIGHT FIELD

Field

Hit

Hit

Hit

Primary

Field

Hit

Hit

Hit

Throw

Power

Field

Power

Primary

Throw

Power

Run

Power

Hit

Field

Run

Field

Primary

Run

Run

Field

Run

Power

Throw

Throw

Throw

Secondary

Hit

Field

Power

Throw

Run

Run

Power

Run

Least Important

Power

Throw

Throw

Field

 

La valutazione complessiva di un giocatore o di un prospetto è rappresentata semplicemente da un numero (OFP - Adjusted) nel quale viene condensato un concetto che la seguente tabella esprime.

Tabella di definizione

 Valutazione

 

 Lanciatori

Position Player

da 80

a   63 (70)

Excellent

Outstanding

 

Eccellente

Partente n. 1 o Closer dominante

Possiede tutti i lanci necessari, è di qualità speciale, ha padronanza nei lanci, ha carattere, è combattivo

Giocatore eccezionale

Dominante nella sua posizione, giocatore da All Star per molti anni, ha le caratteristiche che contano nel suo ruolo, ha potenza e velocità

da 62 (69)

a   57 (60)

Very Good

 

Molto buono

Partente n. 2 o Closer sopra la media

Generalmente possiede una caratteristica in meno del 1° partente

Giocatore molto sopra la media

Titolare partente di Major League, giocatore da All Star, da un contributo importante ed è un leader nella squadra

da 56 (59)

a   53 (55)

Above Average

 

Sopra la media

Partente n. 3, closer o rilievo di qualità

Solido, può non avere un lancio dominante,, ma possiede qualità sopra la media, padronanza e continuità

Giocatore sopra la media

Partente solido, buon battitore, tra i primi 5 del line up. Probabilmente manca di una caratteristica importante.

da 52 (54)

a   50 (50)

Average ML Player

 

Giocatore standard di Major League

Partente n. 4, rilievo corto

Ha qualità standard e generalmente soltanto un lancio di qualità, non sempre costante

Giocatore standard di Major League

Possiede qualità standard sia in attacco che in difesa, ma può giocare tutti i giorni

da 49 (49)

a   47 (45)

Below Average

 

Sotto la media

Partente n. 5, rilievo lungo

Può ricoprire diversi ruoli come lanciatore, ma spesso non ha grandi qualità o continuità

Giocatore di più ruoli (utility), di riempimento

Generalmente un buon battitore, ma manca delle caratteristiche per giocare tutti i giorni

da 46 (44)

a   45 (40)

Well Below Average

 

Molto sotto la media

Lanciatore di AAA-AA, sale e scende in ML

Serve da riempimento nell'organizzazione, può giocare anche molti anni

Giocatore di AAA-AA, sale e scende in ML

Serve da riempimento nell'organizzazione, può giocare anche molti anni

da 44 (39)

a   35 (35)

Poor

 

Scarso

Lanciatore da firmare e seguire

Non è male, sa come lanciare, non ha molta durata e poca varietà di lanci

Giocatore da firmare e seguire

Buona mentalità e approccio, ha caratteristiche che possono crescere in futuro