Grading Scales
a cura di Giorgio Moretti
La valutazione dei giocatori o dei giovani prospetti è affidata ad una molteplicità di aspetti, tecnici, fisici e comportamentali. Il giudizio finale scaturisce dall'insieme di tanti aspetti a volte soggettivi spesso oggettivi. La scala di valutazione che segue prende in esame proprio questi ultimi, quelli cioè nei quali non è possibile barare in quanto sono misurabili. Bisogna considerare che ogni organizzazione di Major League ha una sua propria scala di valutazione, ma, salvo piccoli scostamenti, tutte le scale hanno la medesima impostazione.
Il lavoro più complesso per uno scout non è quello di essere capace di valutare un giocatore adulto già in attività, ma quello di saper assegnare un valore alle capacità future (quindi non ancora conosciute) dei giovani prospetti, immaginando a quale giocatore di grande lega potrà assomigliare in futuro colui che si sta osservando.
Scala di valutazione
|
HITTING (Bat Avg) Abilità in Battuta |
POWER (HR’s) Potenza Produttiva |
POWER (Raw in Ft-Mt) Potenza/Distanza |
CATCHER Release Time tempo Casa-2a |
RATING KEY |
VELOCITY (Stalker) Velocità Dritta |
CONTROL BB’s/9.0 IP % base per ball |
60 YARDS Dash 54,86 mt. in linea |
SPEED - Velocità |
|
|
L - Mancini |
R - Destri |
||||||||
|
320 > |
40 > |
450-137> |
1.70 |
80 |
94 > |
1.79 < |
6.39 < |
3.90 |
4.00 |
|
310-319 |
35-39 |
440-134 |
1.75 |
75 |
|
1.80-2.09 |
6.40-6.49 |
3.95 |
4.05 |
|
300-309 |
30-34 |
430-131 |
1.80 |
70 |
93 |
2.10-2.39 |
6.50-6.59 |
4.00 |
4.10 |
|
290-299 |
26-29 |
420-128 |
1.85 |
65 |
|
2.40-2.69 |
6.60-6.69 |
4.05 |
4.15 |
|
280-289 |
23-25 |
410-125 |
1.90 |
60 |
92 |
2.70-2.99 |
6.70-6.79 |
4.10 |
4.20 |
|
270-279 |
20-22 |
400-122 |
1.95 |
55 |
91 |
3.00-3.29 |
6.80-6.89 |
4.15 |
4.25 |
|
260-269 |
16-19 |
390-119 |
2.00 |
50 |
89-90 |
3.30-3.59 |
6.90-6.99 |
4.20 |
4.30 |
|
250-259 |
13-15 |
380-116 |
2.05 |
45 |
|
3.60-3.89 |
7.00-7.09 |
4.25 |
4.35 |
|
240-249 |
10-12 |
370-113 |
2.10 |
40 |
88 |
3.90-4.29 |
7.10-7.19 |
4.30 |
4.40 |
|
230-239 |
8-9 |
360-110 |
2.15 |
35 |
87 |
4.30-4.69 |
7.20-7.29 |
4.35 |
4.45 |
|
220-229 |
5-7 |
350-107 |
2.20 |
30 |
86 |
4.70-5.09 |
7.30-7.39 |
4.40 |
4.50 |
|
210-219 |
3-4 |
340-104 |
2.25 |
25 |
85 |
5.10-5.49 |
7.40-7.49 |
4.45 |
4.55 |
|
209 < |
0-2 |
330-101< |
2.30 |
20 |
84 < |
5.50 > |
7.50 > |
4.50 |
4.60 |
Le caratteristiche e le abilità tecniche dei giocatori oggetto di osservazione (scouting) determinano, nella maggior parte dei casi , la loro posizione difensiva. Tutte le organizzazioni di Major League determinano le caratteristiche tecniche che richiedono per ogni posizione difensiva e spesso ci sono anche differenze sostanziali tra un'organizzazione e l'altra. Ciò dipende dalla diversa filosofia e dalla diversa importanza che assegnano ai vari aspetti tecnici.
Caratteristiche dei position Players
Il significato dei termini inglesi è il seguente:
Field: Abilità difensiva
Power: Capacità produttiva (numero dei furi campo in una stagione)
Throw: Forza del braccio
Hit: Abilità in battuta (media battuta)
Run: Velocità di corsa (sia nella corsa sulle basi che nel coprire la zona del campo)
|
CATCHER |
1ST BASE |
2ND BASE |
3RD BASE |
TOOLS (Caratteristiche) |
SHORT STOP |
LEFT FIELD |
CENTER FIELD |
RIGHT FIELD |
|
Field |
Power |
Hit |
Power |
Primary |
Field |
Power |
Hit |
Hit |
|
Power |
Field |
Run |
Hit |
Primary |
Hit |
Hit |
Field |
Power |
|
Throw |
Hit |
Field |
Field |
Secondary |
Power |
Field |
Run |
Field |
|
Hit |
Throw |
Power |
Throw |
Secondary |
Throw |
Run |
Throw |
Throw |
|
Run |
Run |
Throw |
Run |
Least Important |
Run |
Throw |
Power |
Run |
Ecco un altro esempio in cui i "primary tools" sono 3 anzichè 2 ed, inoltre, si denotano molte differenze (in giallo)
|
CATCHER |
1ST BASE |
2ND BASE |
3RD BASE |
TOOLS (Caratteristiche) |
SHORT STOP |
LEFT FIELD |
CENTER FIELD |
RIGHT FIELD |
|
Field |
Hit |
Hit |
Hit |
Primary |
Field |
Hit |
Hit |
Hit |
|
Throw |
Power |
Field |
Power |
Primary |
Throw |
Power |
Run |
Power |
|
Hit |
Field |
Run |
Field |
Primary |
Run |
Run |
Field |
Run |
|
Power |
Throw |
Throw |
Throw |
Secondary |
Hit |
Field |
Power |
Throw |
|
Run |
Run |
Power |
Run |
Least Important |
Power |
Throw |
Throw |
Field |
La valutazione complessiva di un giocatore o di un prospetto è rappresentata semplicemente da un numero (OFP - Adjusted) nel quale viene condensato un concetto che la seguente tabella esprime.
Tabella di definizione
|
Valutazione |
|
Lanciatori |
Position Player |
|
da 80 a 63 (70) |
Excellent Outstanding
Eccellente |
Partente n. 1 o Closer dominante Possiede tutti i lanci necessari, è di qualità speciale, ha padronanza nei lanci, ha carattere, è combattivo |
Giocatore eccezionale Dominante nella sua posizione, giocatore da All Star per molti anni, ha le caratteristiche che contano nel suo ruolo, ha potenza e velocità |
|
da 62 (69) a 57 (60) |
Very Good
Molto buono |
Partente n. 2 o Closer sopra la media Generalmente possiede una caratteristica in meno del 1° partente |
Giocatore molto sopra la media Titolare partente di Major League, giocatore da All Star, da un contributo importante ed è un leader nella squadra |
|
da 56 (59) a 53 (55) |
Above Average
Sopra la media |
Partente n. 3, closer o rilievo di qualità Solido, può non avere un lancio dominante,, ma possiede qualità sopra la media, padronanza e continuità |
Giocatore sopra la media Partente solido, buon battitore, tra i primi 5 del line up. Probabilmente manca di una caratteristica importante. |
|
da 52 (54) a 50 (50) |
Average ML Player
Giocatore standard di Major League |
Partente n. 4, rilievo corto Ha qualità standard e generalmente soltanto un lancio di qualità, non sempre costante |
Giocatore standard di Major League Possiede qualità standard sia in attacco che in difesa, ma può giocare tutti i giorni |
|
da 49 (49) a 47 (45) |
Below Average
Sotto la media |
Partente n. 5, rilievo lungo Può ricoprire diversi ruoli come lanciatore, ma spesso non ha grandi qualità o continuità |
Giocatore di più ruoli (utility), di riempimento Generalmente un buon battitore, ma manca delle caratteristiche per giocare tutti i giorni |
|
da 46 (44) a 45 (40) |
Well Below Average
Molto sotto la media |
Lanciatore di AAA-AA, sale e scende in ML Serve da riempimento nell'organizzazione, può giocare anche molti anni |
Giocatore di AAA-AA, sale e scende in ML Serve da riempimento nell'organizzazione, può giocare anche molti anni |
|
da 44 (39) a 35 (35) |
Poor
Scarso |
Lanciatore da firmare e seguire Non è male, sa come lanciare, non ha molta durata e poca varietà di lanci |
Giocatore da firmare e seguire Buona mentalità e approccio, ha caratteristiche che possono crescere in futuro |