CHIARIMENTI E INTERPRETAZIONE DI ALCUNE REGOLE DI BASEBALL e SOFTBALL

a cura di Giulio Cesare Cavallini e di Gianni Franceschetti

 

INTERFERENZA DEL BATTITORE SUL RICEVITORE

 

Ci sono situazioni, durante la partita, in cui una rubata per far avanzare il corridore in seconda o terza base diventa una questione importante.

Per un certo periodo di tempo, oggi sicuramente meno, per difendere la rubata il battitore cercava di ostacolare il ricevitore al limite dell'interferenza.

Non vogliamo assolutamente entrare in merito alla interpretazione che gli arbitri danno sul comportamento del battitore.

Vogliamo invece ricordare gli effetti dal momento in cui l'arbitro chiama l'interferenza del battitore.

Dal punto di vista tecnico, come vedremo di seguito, è opportuno tenere in considerazione il fatto che se il battitore commette interferenza e quindi viene eliminato, il corridore di prima o seconda base potrà ritentare un’altra volta magari con un’altra strategia.

Infatti, quando avviene un’interferenza del battitore sul ricevitore se il corridore che ruba si trova in prima o seconda base il battitore è eliminato, la palla è morta ed i corridori ritornano.

 

INTERFERENZA DEL BATTITORE SUL RICEVITORE CHE NON RIESCE A GIOCARE LA PALLA:

 

1) Corridore di 1B o 2B che sta rubando.

Situazione

Effetti

N° Out: meno di 2

Lancio: non è il 3° strike

Battitore: Out

Corridore: Ritorna alla base che occupava

Palla: Morta

N° Out: meno di 2

Lancio: è il 3° strike

Battitore: Out

Corridore: Out

Palla: Morta

N° Out: 2

Lancio: non è il 3° strike

Battitore: Out

Corridore:

Palla:

N° Out: 2

Lancio: è il 3° strike

Battitore: Out

Corridore:

Palla:

 

2) Corridore di 3B che sta rubando

Situazione

Effetti

N° Out: meno di 2

Lancio: non è il 3° strike

Battitore: 1 strike o 1 ball in più secondo il lancio

Corridore: Out

Palla: Morta

N° Out: meno di 2

Lancio: è il 3° strike

Battitore: Out

Corridore: Out

Palla: Morta

N° Out: 2

Lancio: non è il 3° strike

Battitore: Out

Corridore:

Palla:

N° Out: 2

Lancio: è il 3° strike

Battitore: Out

Corridore:

Palla:

 

CASI PARTICOLARI

Se il ricevitore riesce ugualmente ad eliminare il corridore nonostante l’interferenza.

Corridore eliminato

Palla Viva e in Gioco.

Se il ricevitore riesce ugualmente a giocare la palla ma il corridore non è eliminato.

Segnale di palla morta ritardata.

L’Arbitro chiama "Tempo" al termine dell’azione.

Applicazione delle penalità.