LA PSICOLOGIA DEL CONTEGGIO

Di Linda Derk

 

(Linda Derk e' diventata nel 1999 head coach del Tampa Bay Firestix (Lega Professionale di Softball) dove e' stata Coach dell'anno guidando il suo team al record di 37 vittorie. La Derk, che e' stata anche head coach di Indiana State University, e' un'ottima speaker ed ha partecipato a numerosi clinic e convention negli Stati Uniti. Con Joann Ferrieri é socia della Get Game Inc. e recentemente ha partecipato alla National Fastpitch Coach Convention tenutasi a Las Vegas. ndr)
 

Il gioco del softball (fastpitch), come la maggior parte degli altri sport, richiede l’impiego di abilità atletiche e di forza psicologica. Sebbene la maggior parte della gente è convinta che, generalmente, il giocatore meglio preparato fisicamente ha il vantaggio più grande, è importante non sottovalutare il ruolo della “testa”. L’articolo che segue, assume come protagonisti un lanciatore di qualità che possiede diversi lanci e la capacità di lanciare la palla con notevole controllo/comando, ed un battitore che è un battitore di successo.

 

0 ball – 0 strike

Dal punto di vista del battitore:

Al primo lancio il lanciatore generalmente vuole tirare uno strike. Andare in vantaggio nel conteggio sul battitore è ciò che ogni lanciatore si sforza di ottenere e allo stesso modo, andare in vantaggio sul lanciatore è ciò che voi come battitore volete ottenere. Tutti i battitori si sentono bene quando il primo lancio è un ball; ci dà quel senso di sicurezza e di vantaggio che pensiamo ci faccia battere meglio. Eppure, di solito il primo lancio è uno strike. I lanciatori non vogliono però, tirare una palla facile, ma vogliono stare molto vicini all’area dello strike per farvi girare a vuoto o per far chiamare strike all’arbitro. Osservate perciò gli angoli, ma anche un eventuale errore che potrebbe generare un lancio facile in mezzo al piatto. Non lasciate passare il primo lancio tanto per osservare il lanciatore, specialmente dopo il vostro primo turno in battuta. Il rischio è che, se prendete il primo lancio, sarete indietro nel conteggio. Guardate la vostra zona accuratamente, aspettatevi una curva o un drop, ma probabilmente non un rise perché ha la tendenza ad uscire verso l’alto dalla zona dello strike. Non aspettatevi un cambio al primo lancio.

Dal punto di vista del lanciatore:

La priorità è quella di andare in vantaggio nel conteggio. Se siete un lanciatore in possesso di sicurezza, tirate un lancio agli angoli sperando in una buona chiamata dell’arbitro o nel giro a vuoto del battitore. Il più delle volte il battitore lascia passare il primo lancio, così non sprecate questo lancio; deve essere uno strike.

 

0 ball – 1 strike

Dal punto di vista del battitore:

Siete indietro nel conteggio, ma non così tanto perciò non allarmatevi. Non aspettatevi uno strike. Il buon lanciatore adesso cercherà di tirarvi un lancio che non sia strike sperando di farvi battere un brutto lancio qualunque esso sia; una curva, un drop, un rise o anche un cambio. Concentratevi sulla zona accuratamente, ma ricordate che qualche lanciatore potrebbe tirare lo stesso lancio con cui ha ottenuto il primo strike, specialmente se è stato uno strike chiamato dall’arbitro. Un lanciatore forte e voglioso potrebbe tirare dritto fino a quando qualcuno non riesce a batterlo.

Dal punto di vista del lanciatore:

Se il battitore ha lasciato passare il primo strike e sembra confuso, potreste ripetere il lancio. Con un battitore sicuro di se sarebbe meglio un lancio differente, ma non deve essere uno strike. Adesso volete che il battitore venga a caccia di un brutto lancio e permettervi di andare su 0 ball e 2 strikes. Lanciare il vostro miglior lancio è la scelta migliore.

 

0 ball – 2 strike

Dal punto di vista del battitore:

Ancora più di prima, ora siete indietro nel conteggio e quindi siete in una situazione seriamente compromessa con il lanciatore definitivamente in vantaggio. Dovrete essere estremamente attenti al prossimo lancio. Probabilmente non sarà uno strike a meno che non abbiate lasciato passare due dritte senza girare. In questa situazione il lanciatore sarà attento a non darvi un lancio facile da battere. E’ possibile che vi tiri un cambio, specialmente se il lanciatore normalmente tira molto veloce. Un’altra possibilità è che il lanciatore usi questo momento per provare un nuovo lancio. Vi suggerisco di aspettare la palla dritta nel mezzo, ma aspettatevi qualsiasi altra cosa.

Dal punto di vista del lanciatore:

Il lanciatore è nella migliore posizione possibile. Avete tre balls per costringere il battitore a girare un brutto lancio, perciò non tirate strike. Il battitore probabilmente si aspetta un cambio, così potete lanciare un rise o un drop e comunque fuori dalla zona dello strike. Se il battitore farà contatto con la palla il risultato sarà probabilmente una volata o una facile rimbalzante; probabilmente lanciare alto esterno è una buona idea.

 

1 ball – 1 strike

Dal punto di vista del battitore:

Con il conteggio basso, è molto difficile prevedere il lancio e probabilmente il lanciatore ha un leggero vantaggio. Egli potrebbe rischiare con un altro ball cercando di farvi battere un brutto lancio e voi potreste desiderare di rischiare un altro lancio per evitare di abboccare a quel brutto lancio. Ancora una volta guardate accuratamente la zona dello strike, ma non aspettatevi un gran lancio. Mi aspetterei un lancio che si muove (curva, drop, ecc.)

Dal punto di vista del lanciatore:

Questo lancio può essere qualsiasi lancio, dipende dalla vostra abilità. Probabilmente dovreste cercare di stare vicini alla zona dello strike sugli angoli cercando di far abboccare il battitore. Voi avete il vantaggio perché avete più ball da concedere rispetto agli strike del battitore. Vi potete permettere di sprecare un lancio se necessario.

 

2 ball – 1 strike

Dal punto di vista del battitore:

Questo, in qualche misura, è un conteggio pari in cui sia il battitore che il lanciatore possono sacrificare un lancio prima di cacciarsi nei guai. Comunque il vantaggio va al battitore. Non penso che il lanciatore voglia andare sul 3-1 perciò credo che nella maggior parte dei casi arriverà uno strike o qualcosa molto vicino allo strike. Forse il lanciatore vorrà tirare il suo miglior lancio, siate pertanto pronti a colpire questo lancio nella vostra zona.

Dal punto di vista del lanciatore:

Come lanciatore siete leggermente dietro adesso e dovrete proseguire con un lancio che sia giudicato strike, sia dal battitore che dall’arbitro. Potrete anche rischiare di andare sul 3-1 ma soltanto se la situazione della partita lo giustifica. Per non correre rischi dovreste tirare uno strike o un buon lancio che si muove per far si che il battitore lo manchi ed andare sul 2-2.

 

2 ball – 2 strike

Dal punto di vista del battitore:

Anche se il conteggio è alto è difficile prevedere il lancio. Penso che il lanciatore sia in vantaggio in questa situazione. Egli può assumersi la responsabilità di un altro ball cercando di farvi girare un brutto lancio. Il rischio è che il lancio non sia uno strike, certamente non una veloce in mezzo al piatto. Il lanciatore sparerà agli angoli, perciò fate attenzione e siate preparati per qualsiasi cosa, anche un cambio.

Dal punto di vista del lanciatore:

Il lanciatore è in vantaggio perché ha un ball a disposizione mentre il battitore non può permettersi di lasciar passare un altro strike. Il lancio deve essere molto simile ad uno strike, ma probabilmente fuori dalla zona dello strike. In qualche circostanza potreste tirare un cambio o forse un buon “rise”.

 

1 ball – 2 strike

Dal punto di vista del battitore:

Il lanciatore è nella migliore posizione tra tutte. Diversamente da quando il conto è 0-2  e la probabilità di uno strike è bassa, con questo conteggio il lanciatore potrebbe anche lanciare un veloce sperando di cogliervi impreparati. Io penso che il lanciatore voglia chiudere il vostro turno su questo conteggio perciò aspettatevi uno strike con il suo miglior lancio. Su questo conteggio è difficile fare previsioni e vi si richiede una grande concentrazione.

Dal punto di vista del lanciatore:

Questo è il mio conteggio favorito per un lanciatore. Come lanciatore siete nelle condizioni di maggiore flessibilità nella scelta del lancio mentre il battitore non ha alcuna idea su che cosa aspettarsi. Questo lancio non deve essere uno strike, ma qualcosa che sembri uno strike. Il “rise”, drop o curva è il miglior lancio qui, lanciate una veloce se il battitore ne ha lasciate già passare altre due, oppure lanciate un cambio se la vostra veloce funziona bene.

 

1 ball – 0 strike

Dal punto di vista del battitore:

Un buon lanciatore, abbastanza sicuro, non si allarmerà su questo conteggio. Pertanto non aspettatevi necessariamente l’arrivo di una veloce. Il lanciatore potrebbe anche decidere di lanciare un altro ball nella speranza che abbocchiate ad un brutto lancio. Potrebbe essere il momento per un drop o una curva; dipenderà dalle capacità del lanciatore. Concentratevi sulla possibilità che arrivi una veloce sbagliata, un lanciatore meno sicuro potrebbe servirvi un buon lancio nel cercare di pareggiare il conto. Se conoscete il lanciatore sarà più facile.

Dal punto di vista del lanciatore:

Anche se siete indietro nel conteggio non date al battitore un lancio facile. Usate il vostro miglior lancio e cercate di colpire uno degli angoli. E’ meglio andare sul 2-0 che servire un facile lancio per un fuoricampo. Niente di bizzarro, soltanto un buon lancio, meglio se si muove un po’.

 

2 ball – 0 strike

Dal punto di vista del battitore:

Questo è il miglior conteggio per il battitore. Il lanciatore non vorrà andare sul 3-0 e probabilmente cercherà di lanciare strike con il suo miglior lancio. Certamente dovrà lanciare molto vicino all’area dello strike per evitare incertezze nella chiamata dell’arbitro. Aspettatevi un lancio cha sia strike o assomigli molto ad uno strike. Normalmente non vedrete arrivare un cambio o altri lanci strani in questa situazione perché il lanciatore vorrà tornare ad avere il controllo della situazione. Aspettatevi un buon lancio che sia anche battibile. Siate aggressivi su questo conteggio.

Dal punto di vista del lanciatore:

Adesso dovete tirare uno strike. Non volete assolutamente andare sul 3-0 e così volete che il battitore e l’arbitro vedano uno strike. Probabilmente un palla veloce molto forte in uno degli angoli sarebbe il lancio ideale da tirare, o forse un leggero “rise”, ma che sia ben messo.

 

3 ball – 0 strike

Dal punto di vista del battitore:

Il lanciatore è in difficoltà. Il prossimo lancio sarà per uscire da questa situazione e molto probabilmente un veloce in mezzo al piatto. Il lanciatore si aspetta che lascerete passare il lancio e non vorrà rischiare una chiamata negativa dell’arbitro e passarvi in 1a base, specialmente se siete il primo battitore della ripresa. Non necessariamente dovete lasciar passare questo lancio. Se il lancio è facile e nella vostra zona, battete. Decidete anzitempo dove volete il vostro lancio e prefiggetevi di girare soltanto in quella locazione e lasciate passare ogni altra cosa. Non battete per una facile eliminazione su uno strike che non sia il vostro lancio. Ciò richiede disciplina e controllo. Aspettate soltanto il vostro lancio e siate preparati a batterlo, ma non lasciatevi trascinare da un lancio che non è nella vostra zona. Se il lancio non è nella vostra zona è meglio prendere uno strike e andare sul 3-1.

Dal punto di vista del lanciatore:

Siete definitivamente in difficoltà, sia che l’arbitro non chiami gli angoli o che voi non siete in grado di colpire la zona. Adesso dovete tirare un buon lancio, anche se sapete che il battitore sta aspettando uno strike, nella maggior parte dei casi lascerà passare il lancio e vi concederà uno strike. Lanciate una veloce molto forte nel mezzo del piatto.

 

3 ball – 1 strike

Dal punto di vista del battitore:

Un lanciatore con una buona dose di sicurezza sa che deve tirare un lancio abbastanza buono per farvi abboccare, ma non deve essere necessariamente uno strike, specialmente se voi non siete il primo battitore in quell’inning, non ci sono corridori sulle basi, ci sono due out e la sua squadra è in vantaggio. Io mi aspetterei un lancio abbastanza vicino alla zona dello strike, ma mi concentrerei sul mio lancio, nella mia zona rischiando di andare sul conto pieno piuttosto che andare a girare un lancio non proprio buono.

Dal punto di vista del lanciatore:

Siete ancora sotto e dovete lanciare strike. Certamente il lancio deve sembrare strike. Se uno dei vostri lanci sta lavorando bene e la situazione della partita lo giustifica, potreste tirare un lancio con un po’ di movimento.

 

3 ball – 2 strike

Dal punto di vista del battitore:

Ancora una situazione in cui è difficile fare previsioni. Ma qui il battitore è in vantaggio. Certamente il lanciatore vuole che voi giriate qualunque sia il suo lancio, ma non vorrà servirvi un lancio grasso. Deve comunque essere strike. Ciò dipende ancora dalla situazione della partita e dalla vostra situazione in battuta. Per esempio, se i primi due strike erano palle alte, aspettatevi di vedere un “rise”. Se avete la tendenza ad abboccare alle palle alte, prestate molta attenzione. Il lanciatore potrebbe anche tirare un drop pensando che voi state sovracompensando e abboccherete ad un lancio basso.

Dal punto di vista del lanciatore:

Questo è il conteggio che è l’ultima cosa che desiderate. Dovete lanciare qualcosa che sembri strike ed il battitore lo deve girare o rischiare di andare KO. Questo deve essere il vostro miglior lancio ed il piazzamento deve essere buono.