LANCIATORI: GESTIRE IL CONTEGGIO SUL BATTITORE
Traduzione e Commento a cura di Giorgio Moretti
Ci sono molti fattori che influenzano la strategia dei lanciatori e ne determinano la qualità della prestazione. E' altrettanto veritiero che il baseball ed il softball si giocano "un lancio alla volta" e per questo il conteggio sul battitore è l'aspetto che, cambiando dopo ogni lancio genera un impatto mentale importante ed influenza le scelte strategiche, costringendo ricevitori, lanciatori e coaches a continui adattamenti.
E' perciò molto importante che i protagonisti siano in grado di gestire questo aspetto della partita volgendolo a loro favore. Per fare questo essi debbono essere consapevoli delle armi di cui dispongono ed utilizzarli secondo il caso e non c'è ombra di dubbio che lo strumento principale per il lanciatore è il controllo o meglio il comando, la padronanza che ha sui suoi lanci.
Tenere ogni partita la "pitching chart" permette al coach di avere per ogni lanciatore il quadro della capacità di controllo. Inoltre, durante il lavoro settimanale di bull-pen, la "bull-pen chart" aggiungerà anche il quadro della capacità nella locazione dei lanci.
In questo modo è semplice individuare il miglior lancio che corrisponde a quello con la maggior percentuale di strike e con consistente padronanza nella locazione.
Spesso i lanciatori sono portati a credere che il loro miglior lancio è quello che può mettere in difficoltà il battitore (per esempio la curva), ma se poi si trova sotto nel conteggio con 2 ball e 0 strike e la sua percentuale di strike è la seguente: Dritta Veloce (fastball) - 70%; Cambio (change-up) - 60%; Curva (curveball) - 50% lanciare una curva non è proprio la migliore idea.
Conoscere il miglior lancio del lanciatore aiuta a prendere buone decisioni su quale lancio tirare,
Se il lanciatore è in grado di tirare per strike più di un lancio (almeno 3 per un buon partente) impedirà ai battitore di indovinare il lancio e commetterà meno errori.
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Conteggio |
Considerazioni |
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0 Ball 0 Strike |
Questo lancio non è soltanto la prima opportunità per andare in vantaggio perché qui è estremamente importante guadagnare vantaggio. Andare sotto vuol dire permettere al battitore di scartare alcuni tipi di lancio più avanti nel conto. Avere l'abilità di lanciare diversi tipi di lancio non permette al battitore di indovinare il lancio. Più alto è il livello di baseball o softball che si sta giocando, più sarà necessario lanciare curva o cambio per strike nei primi lanci con buona frequenza. I giovani lanciatori non debbono complicarsi la vita su questo conteggio; tirare il lancio con la più alta percentuale di strike nella zona bassa lasciando il campito alla difesa. Più del 75% di primi lanci battuti generano un eliminato. |
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1-2-3 Ball 0-0-0 Strike 3-2 Ball 1-1 Strike |
Sono conteggi che rendono il battitore aggressivo. Su questi conteggi, il lanciatore è svantaggiato e deve tirare il lancio con la migliore percentuale di strike. Avere quindi più di un opzione in queste situazioni (lo ribadiamo) aiuta moltissimo ad avere successo. E' importante non tirare lanci con bassa percentuale di strike perché porterebbe il lanciatore ancora più dietro nel conteggio Un costante obiettivo dovrebbe essere quello di forzare il battitore a mettere in gioco uno dei primi tre lanci; questo mantiene il conteggio basso, tiene basso il numero dei lanci e tiene la difesa attiva e attenta. Il battitore sa che dovete lanciare strike e sta aspettando per un lancio dritto potrebbe essere una buona idea sfidarlo con un cambio di velocità (fork, knuckle, split ball, ecc…) |
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0 Ball 1 Strike |
Il battitore deve allargare la zona dello strike su questo conteggio. Il lanciatore può scegliere più di una opzione e costringere il battitore a rischiare di più sul lancio. Lanciate sugli angoli del piatto e non abituatevi ad avere uno schema fisso tirando sempre un lancio ad effetto. Siccome siete in vantaggio potete permettervi di sbagliare, ma esterno-basso. |
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1 Ball 1 Strike |
Il conteggio più importante di tutti. Questo lancio può spostare "l'ago della bilancia" dall'una o dall'altra parte. "Lancia strike 2 dei primi 3 lanci". Ci sono diversi studi, ma il differenziale nella media arrivi in base (valide+basi per ball+ colpiti) sul conto di 2-1 e 1-2 è enorme. Lanciare strike o ball qui può cambiare completamente l'aspetto di un turno di battuta. Ci sono dai 75 ai 100 punti percentuali di differenza nella media battuta tra i due conteggi, ciò è dovuto in parte anche alla diminuzione delle basi per ball, pertanto nessun lancio è così importante in termini di media battuta. Lanciare strike qui aumenta la probabilità di effettuare uno strike out del 60%. Enfatizzare questa situazione e rendere consapevoli i lanciatori che possono avere maggiori probabilità di successo lanciando strike sul conteggio di 1-1 li aiuterà a concentrarsi maggiormente nel raggiungere tale scopo. |
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1 Ball 2 Strike |
Questo è il conteggio per mettere strike out il battitore. Lanciare per eliminare il battitore tirando agli angoli o 10-15 cm. fuori dal piatto. Il lanciatore deve conoscere qual è il suo lancio per mettere strike out il battitore, sia esso destro che mancino. Un lancio veloce alto fuori dalla zona dello strike può essere molto efficace specialmente per quei lanciatori che hanno un buon movimento della veloce. |
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0 Ball 2 Strike |
Il battitore si trova nella peggiore situazione di svantaggio. Il lanciatore deve lanciare fuori dalla zona dello strike, una veloce interna o alta può cambiare il livello degli occhi al battitore che sarà pronto per essere messo ko. Ricordate questo non è un lancio sprecato, ma un lancio tirato con un preciso scopo. L'errore che molti lanciatori commettono è quello di lanciare al massimo perdendo il controllo o tirare lanci di cui non hanno controllo. In entrambi i casi la palla può finire in mezzo al piatto; invece poiché il battitore deve allargare l'area dello strike è più probabile che giri anche un lancio che è fuori dalla zona dello strike. Quindi questo deve essere un lancio del quale il lanciatore ha la padronanza. |
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2 Ball 2 Strike |
Il lanciatore è ancora in vantaggio su questo conteggio perciò non deve atteggiarsi difensivamente poiché il battitore non è in una situazione confortevole. Ogni lancio tirato sul conteggio di 2-2 è abbastanza buono per essere tirato sul conteggio di 3-2. La possibilità di mettere strike out il battitore è diventata più remota e non dovete girare attorno alla zona dello strike; mettete pressione sul battitore con un lancio nella zona bassa. |
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3 Ball 2 Strike |
Attaccate il battitore con il miglior lancio. Ci sono alcune situazioni in cui il lanciatore vuole stare alla larga del battitore (home-run hitter); lanciatore e ricevitore debbono essere d'accordo ed in questo caso niente deve essere lanciato di battibile. Non dimentichiamo che qui il battitore è in vantaggio. |
Riferimenti:
Black/White pitching plan - Todd Armstrong, Head Coach Hamilton High School (In.)
Making intelligent pitching decision - Kevin O'Sullivan, Pitching Coach Clemson University (S.C.)
1-1 versus 0-0 cout - Jim Scholte, Head Coach, and Rich Grife, Pitching Coach, Morningside College (Ia.)
COACHING DIGEST - Summer 2002 - American Coaches Baseball Association