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TENERE BASSO IL PUNTEGGIO
CONCEDERE AGLI
AVVERSARI SOLTANTO 4 PUNTI O MENO A PARTITA
(traduzione e commento di Giorgio Moretti))
(da un articolo di Tod Guilliams, assistant coach alla
Embry-Riddle University dove è impegnato come istruttore dei ricevitori e dei
battitori con la squadra degli Eagles. Egli ha ottenuto diversi successi
guidando dal 1989 al 1991 la Eastern Kentucky University e dal 1990 al 1992
gli Staunton Braves nella Valley Collegiate Summur League)
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Premessa |
Commenti |
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Il nostro obiettivo per una partita di 9 innings è
quello di concedere ai nostri avversari 4 punti o meno. Questo obiettivo
indirizza il corso della partita e degli allenamenti. Una volta stabilito
l'obiettivo i giocatori debbono capire come raggiungerlo su base
consistente.
Perché 4 punti o meno?
Nelle ultime due stagioni le statistiche dimostrano che
gli avversari sono stati tenuti a 4 punti o meno 75 volte su 114 partite
(66%) ed abbiamo vinto 65 di queste 75 partite (87%). Questo si traduce in
33 vittorie in un calendario di 57 partite. Vincendo soltanto 7 delle 24
rimanenti partite (29%) nelle quali sono stati subiti più di 4 punti si
raggiunge le 40 vittorie. L'obiettivo di 4 punti o meno funziona per la
squadra degli Eagles, ma la squadra gioca anche su un campo grande dove il
vento soffia verso gli interni costantemente ed i fuoricampo sono una
rarità. Mirate ad un obiettivo difensivo che sia realistico, basato sui
lanciatori e la difesa così come sulle dimensioni del campo in cui
giocate. Siate anche certi che questo obiettivo sia una sfida e spinga la
difesa ad eseguirlo ad alto livello. |
Chi non analizza le statistiche della
propria squadra difficilmente riesce a fissare obiettivi di miglioramento
per i propri giocatori e la squadra. E soprattutto non riuscirà a fissare
le priorità nell'organizzazione degli allenamenti. |
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10 punti chiave per
concedere 4 punti o meno |
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- Tenere il gioco forzato per il doppio gioco
- Gli esterni debbono sempre tirare attraverso l'uomo di taglio
- Evitare il "big inning" date agli avversari solo 3 out per inning
(1)
- Minimizzare le basi per ball sfidando i battitori
- Avere un coach che chiama i lanci così come i giochi di pick-off
- Utilizzare la scheda battitori e osservate gli avversari
- Posizionate la difesa in accordo al punteggio della partita, numero
degli out, conteggio sul battitore, inning, forza del battitore
- Tagliate la corsa sulle basi, forzate gli avversari a giocare una
base alla volta
- Eliminate sempre il 1° battitore di ogni inning
- Lanciatori di qualità è la chiave per raggiungere l'obiettivo di 4
punti o meno
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(1) Ogni volta che l'avversario vi concede un out
dovete prenderlo. Tirare alla base sbagliata o commettere un errore vi
farà avere un out in meno ed un corridore in più sulle basi. Le
conseguenze sono facilmente immaginabili. |
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10 SITUAZIONI CHE INFLUENZANO IL RAGGIUNGIMENTO
DELL'OBIETTIVO DI 4 PUNTI O MENO |
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I) Battitore al piatto |
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- Il battitore è la priorità numero 1
- Il lanciatore lavora estremamente duro per eliminare il 1° battitore
di ogni inning. Questo è il principio basilare per subire 4 punti o
meno. Il lanciatore deve essere aggressivo, e sfidare il battitore
facendogli girare la mazza (specialmente con una dritta sul conto di 2-2
o una dritta da BP quando si è dietro nel conto)
- Prevenire il bunt sorpresa per valida
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Qui la scheda battitori è fondamentale.
Non sempre è opportuno lanciare una dritta da BP ad un
battitore di fuoricampo! |
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II) Corridore in 1st base |
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Prevenire la rubata
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Il lanciatore deve essere rapido nel rilascio (1.3 sec. o meno)
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Variare il tempo nella posizione fissa da 1 a 5 sec. prima di
lanciare o di tirare in 1sr base per tenere vicino il corridore
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Usare diversi movimenti di pick-off
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uscire di pedana quando la palla è sopra la testa senza tirare
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tirate in 1st base variando il metodo
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tirare dalla posizione fissa
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tirare mentre portate le mani verso il basso per raggiungere la
posizione fissa
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tirare mentre portate le mani verso l'alto per raggiungere la
posizione fissa
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tenere il corridore fino a quando il battitore non chiede tempo. Non
lanciate, fermate il corridore e guardate se diventa ansioso
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Non abbiate paura di tirare il pitch-out
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Interbase e 2nd base debbono chiudere verso il cuscino di
2nd base dopo ogni lancio per evitare la rubata ritardata
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Il ricevitore deve bloccare ogni lancio a terra ed evitare che il
corridore avanzi su lancio pazzo o palla mancata
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In situazione di bunt prendete un out sicuro
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Conoscere il corridore e se è capace di rubare aiuta a
decidere se lanciare per una battuta in doppio gioco. Sempre che abbiate
una buona combinazione 2nd base-interbase. |
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III) Corridore in 2nd base -
nessun eliminato |
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Evitate di far giungere il corridore in 3rd base con un
out. Cercate di indurre il battitore a battere nella zona sinistra degli
interni
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Dritta veloce interna a battitori destri rende difficile per loro
battere in campo opposto
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La curva lenta o il cambio possono sortire lo stesso effetto
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Dominate la metà esterna della zona dello strike con i mancini
lanciando dritta veloce impugnata lungo le cuciture
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Fate vedere il cambio o la curva esterna per preparare i battitori
mancini a battere la dritta veloce esterna
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Guardare anche chi è il battitore
successivo; alle volte avere la 1st base libera è una
opportunità, altre volte la base ball è la premessa per il "big inning"!
Attenzione!!! |
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IV) Corridore in 3rd base - 1
eliminato |
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- Il lanciatore deve lavorare duro per uno strike out
- Lanciare alto e interno, specialmente con 2 strikes per indurre a
battere un pop agli interni
- Portare gli interni dentro, specialmente con 2 strikes sul battitore
- Il ricevitore deve tenere i lanci a terra di fronte a lui
- Essere prudenti ai lanci off-speed sul piatto (cabio o curva) poiché
generalmente causano delle volate agli esterni
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V) Corridori in 1st e 3rd
base - 2 eliminati |
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- Evitate che il corridore di 3rd base segni su tentativo
di doppia rubata. Difendetevi il 90% delle volte con l'interbase che
copre la 2nd ed il seconda base che viene dentro per il
taglio per accorciare l'eventuale tiro di ritorno.
- Se il corridore in prima parte presto:
- Il lanciatore deve uscire di pedana
- Guarda e fa tornare il corridore di 3rd base
- Tira la palla all'interbase o al 2nd base
- Il 1st base segue il corridore quando il lancio ha
passato il piatto
- Effettuare l'eliminazione tra 1st e 2nd base
prima che il corridore di 3rd tocchi il piatto
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VI) Corridori in 1st e 2nd
base - meno di 2 eliminati |
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- Prendere 1 out in situazione di bunt
- Il lanciatore deve lanciare strikes bassi sia interno che esterno
per ottenere rimbalzanti per doppio gioco
- Evitare la doppia rubata:
- Il lanciatore usa il movimento interno per il pick-off in 2nd
base
- Usare il pick-off in 1st base con il difensore che viene
da dietro
- Il ricevitore deve tenere i lanci a terra di fronte a lui
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VII) Tutte le basi occupate - meno di 2
eliminati |
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- Il lanciatore deve costringere il battitore a battere a terra
lanciando strikes bassi
- State attenti con il cambio in questa situazione, potrebbe provocare
una volata profonda
- Non abbiate paura a sfidare il battitore con la dritta veloce nella
metà dell'area dello strike per evitare che il battitore estenda
completamente le braccia
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VIII) Il battitore che segue (on deck
batter) |
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- Il coach deve conoscere la forza del battitore al piatto come quella
del battitore che segue
- Lanciare duro al battitore come se ci fosse un corridore in
posizione punto e la 1st base libera
- Capire quale battitore rappresenta di più una minaccia, se quello al
piatto o il successivo
- Prendete in considerazione di sfidare il battitore con un forte
battitore on-deck (battitore con il quale il lanciatore è in difficoltà)
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IX) Corridore in 3rd base -
nessun eliminato |
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- Concedete il punto nei primi inning della partita e prendetevi cura
del battitore
- Se il battitore viene eliminato senza che il corridore di 3rd
base avanzi a punto, comportatevi come nella situazione di corridore in
3rd base e 1 eliminato (vedi punto IV)
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X) Corridori in 2nd e 3rd
base - meno di 2 eliminati |
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- concedete il punto in 3rd base
- A secondo di chi è il battitore al piatto e quello successivo
lavorate per uno strike out
- Gli interni debbono cercare di tenere le rimbalzanti nel campo
interno (fermate la battuta anche in tuffo)
- Su battuta valida gli esterni debbono tirare sul taglio per
prevenire l'avanzata addizionale dei corridori. Non preoccupatevi di
prendere l'out sul corridore a casa base
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