TENERE BASSO IL PUNTEGGIO

CONCEDERE AGLI AVVERSARI SOLTANTO 4 PUNTI O MENO A PARTITA

(traduzione e commento di Giorgio Moretti))

(da un articolo di Tod Guilliams, assistant coach alla Embry-Riddle University dove è impegnato come istruttore dei ricevitori e dei battitori con la squadra degli Eagles. Egli ha ottenuto diversi successi guidando dal 1989 al 1991 la Eastern Kentucky University e dal 1990 al 1992 gli Staunton Braves nella Valley Collegiate Summur League)

 

 

Premessa

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Il nostro obiettivo per una partita di 9 innings è quello di concedere ai nostri avversari 4 punti o meno. Questo obiettivo indirizza il corso della partita e degli allenamenti. Una volta stabilito l'obiettivo i giocatori debbono capire come raggiungerlo su base consistente.

Perché 4 punti o meno?

Nelle ultime due stagioni le statistiche dimostrano che gli avversari sono stati tenuti a 4 punti o meno 75 volte su 114 partite (66%) ed abbiamo vinto 65 di queste 75 partite (87%). Questo si traduce in 33 vittorie in un calendario di 57 partite. Vincendo soltanto 7 delle 24 rimanenti partite (29%) nelle quali sono stati subiti più di 4 punti si raggiunge le 40 vittorie. L'obiettivo di 4 punti o meno funziona per la squadra degli Eagles, ma la squadra gioca anche su un campo grande dove il vento soffia verso gli interni costantemente ed i fuoricampo sono una rarità. Mirate ad un obiettivo difensivo che sia realistico, basato sui lanciatori e la difesa così come sulle dimensioni del campo in cui giocate. Siate anche certi che questo obiettivo sia una sfida e spinga la difesa ad eseguirlo ad alto livello.

Chi non analizza le statistiche della propria squadra difficilmente riesce a fissare obiettivi di miglioramento per i propri giocatori e la squadra. E soprattutto non riuscirà a fissare le priorità nell'organizzazione degli allenamenti.
10 punti chiave per concedere 4 punti o meno  
  1. Tenere il gioco forzato per il doppio gioco
  2. Gli esterni debbono sempre tirare attraverso l'uomo di taglio
  3. Evitare il "big inning" date agli avversari solo 3 out per inning (1)
  4. Minimizzare le basi per ball sfidando i battitori
  5. Avere un coach che chiama i lanci così come i giochi di pick-off
  6. Utilizzare la scheda battitori e osservate gli avversari
  7. Posizionate la difesa in accordo al punteggio della partita, numero degli out, conteggio sul battitore, inning, forza del battitore
  8. Tagliate la corsa sulle basi, forzate gli avversari a giocare una base alla volta
  9. Eliminate sempre il 1° battitore di ogni inning
  10. Lanciatori di qualità è la chiave per raggiungere l'obiettivo di 4 punti o meno

(1) Ogni volta che l'avversario vi concede un out dovete prenderlo. Tirare alla base sbagliata o commettere un errore vi farà avere un out in meno ed un corridore in più sulle basi. Le conseguenze sono facilmente immaginabili.

 

10 SITUAZIONI CHE INFLUENZANO IL RAGGIUNGIMENTO DELL'OBIETTIVO DI 4 PUNTI O MENO

I) Battitore al piatto  
  1. Il battitore è la priorità numero 1
  2. Il lanciatore lavora estremamente duro per eliminare il 1° battitore di ogni inning. Questo è il principio basilare per subire 4 punti o meno. Il lanciatore deve essere aggressivo, e sfidare il battitore facendogli girare la mazza (specialmente con una dritta sul conto di 2-2 o una dritta da BP quando si è dietro nel conto)
  3. Prevenire il bunt sorpresa per valida

Qui la scheda battitori è fondamentale.

Non sempre è opportuno lanciare una dritta da BP ad un battitore di fuoricampo!

II) Corridore in 1st base  
  1. Prevenire la rubata

  1. Il lanciatore deve essere rapido nel rilascio (1.3 sec. o meno)

  2. Variare il tempo nella posizione fissa da 1 a 5 sec. prima di lanciare o di tirare in 1sr base per tenere vicino il corridore

  3. Usare diversi movimenti di pick-off

  1. uscire di pedana quando la palla è sopra la testa senza tirare

  2. tirate in 1st base variando il metodo

  • tirare dalla posizione fissa

  • tirare mentre portate le mani verso il basso per raggiungere la posizione fissa

  • tirare mentre portate le mani verso l'alto per raggiungere la posizione fissa

  1. tenere il corridore fino a quando il battitore non chiede tempo. Non lanciate, fermate il corridore e guardate se diventa ansioso

  1. Non abbiate paura di tirare il pitch-out

  2. Interbase e 2nd base debbono chiudere verso il cuscino di 2nd base dopo ogni lancio per evitare la rubata ritardata

  1. Il ricevitore deve bloccare ogni lancio a terra ed evitare che il corridore avanzi su lancio pazzo o palla mancata

  2. In situazione di bunt prendete un out sicuro

 

Conoscere il corridore e se è capace di rubare aiuta a decidere se lanciare per una battuta in doppio gioco. Sempre che abbiate una buona combinazione 2nd base-interbase.

III) Corridore in 2nd base - nessun eliminato  
  1. Evitate di far giungere il corridore in 3rd base con un out. Cercate di indurre il battitore a battere nella zona sinistra degli interni

  1. Dritta veloce interna a battitori destri rende difficile per loro battere in campo opposto

  2. La curva lenta o il cambio possono sortire lo stesso effetto

  3. Dominate la metà esterna della zona dello strike con i mancini lanciando dritta veloce impugnata lungo le cuciture

  4. Fate vedere il cambio o la curva esterna per preparare i battitori mancini a battere la dritta veloce esterna

Guardare anche chi è il battitore successivo; alle volte avere la 1st base libera è una opportunità, altre volte la base ball è la premessa per il "big inning"! Attenzione!!!
IV) Corridore in 3rd base - 1 eliminato  
  1. Il lanciatore deve lavorare duro per uno strike out
  2. Lanciare alto e interno, specialmente con 2 strikes per indurre a battere un pop agli interni
  3. Portare gli interni dentro, specialmente con 2 strikes sul battitore
  4. Il ricevitore deve tenere i lanci a terra di fronte a lui
  5. Essere prudenti ai lanci off-speed sul piatto (cabio o curva) poiché generalmente causano delle volate agli esterni
 
V) Corridori in 1st e 3rd base - 2 eliminati  
  1. Evitate che il corridore di 3rd base segni su tentativo di doppia rubata. Difendetevi il 90% delle volte con l'interbase che copre la 2nd ed il seconda base che viene dentro per il taglio per accorciare l'eventuale tiro di ritorno.
  2. Se il corridore in prima parte presto:
  1. Il lanciatore deve uscire di pedana
  2. Guarda e fa tornare il corridore di 3rd base
  3. Tira la palla all'interbase o al 2nd base
  4. Il 1st base segue il corridore quando il lancio ha passato il piatto
  5. Effettuare l'eliminazione tra 1st e 2nd base prima che il corridore di 3rd tocchi il piatto
 
VI) Corridori in 1st e 2nd base - meno di 2 eliminati  
  1. Prendere 1 out in situazione di bunt
  2. Il lanciatore deve lanciare strikes bassi sia interno che esterno per ottenere rimbalzanti per doppio gioco
  3. Evitare la doppia rubata:
  1. Il lanciatore usa il movimento interno per il pick-off in 2nd base
  2. Usare il pick-off in 1st base con il difensore che viene da dietro
  3. Il ricevitore deve tenere i lanci a terra di fronte a lui
 
VII) Tutte le basi occupate - meno di 2 eliminati  
  1. Il lanciatore deve costringere il battitore a battere a terra lanciando strikes bassi
  2. State attenti con il cambio in questa situazione, potrebbe provocare una volata profonda
  3. Non abbiate paura a sfidare il battitore con la dritta veloce nella metà dell'area dello strike per evitare che il battitore estenda completamente le braccia
 
VIII) Il battitore che segue (on deck batter)  
  1. Il coach deve conoscere la forza del battitore al piatto come quella del battitore che segue
  2. Lanciare duro al battitore come se ci fosse un corridore in posizione punto e la 1st base libera
  3. Capire quale battitore rappresenta di più una minaccia, se quello al piatto o il successivo
  4. Prendete in considerazione di sfidare il battitore con un forte battitore on-deck (battitore con il quale il lanciatore è in difficoltà)
 
IX) Corridore in 3rd base - nessun eliminato  
  1. Concedete il punto nei primi inning della partita e prendetevi cura del battitore
  2. Se il battitore viene eliminato senza che il corridore di 3rd base avanzi a punto, comportatevi come nella situazione di corridore in 3rd base e 1 eliminato (vedi punto IV)
 
X) Corridori in 2nd e 3rd base - meno di 2 eliminati  
  1. concedete il punto in 3rd base
  2. A secondo di chi è il battitore al piatto e quello successivo lavorate per uno strike out
  3. Gli interni debbono cercare di tenere le rimbalzanti nel campo interno (fermate la battuta anche in tuffo)
  4. Su battuta valida gli esterni debbono tirare sul taglio per prevenire l'avanzata addizionale dei corridori. Non preoccupatevi di prendere l'out sul corridore a casa base
 

 

 

 

Tratto da: COACHING DIGEST - Pubblicazione della American Baseball Coaches Association - Febbraio 1997